人的生命是有限的,而世间的网络游戏却是无限。用有限泡无限,我们输定了!
如今,网络游戏X月X日开始内测已经不是什么新鲜事了,因为这又有极大的可能意味着一款白开水网游的诞生,说白了就是垃圾网游。中国的运营代理商拥有强力的“拷贝”能力我们是有目共睹的,甚至就直接引进别人的游戏。当然,外国有优秀的游戏当然值得引进到国内玩,WOW就是很成功的例子,而那些二线和三流的游戏,最多也是红火一时,然后沉沦.....孔雀王,梦幻之星,当然还有更早的游戏等,都光荣的宣布停运营。这何尝有不是一个悲哀?
虽然说每年上网用户人数都在增加,玩网络游戏的人也在增加,但毕竟这个增加的速度,还是赶不上网游的更新速度。也许这个月才刚接触一款新网游,不久又会在某某杂志上看到,XX游戏X月X日开始内测..- -b。表面上看上去觉得世界如此美好...更新游戏的速度比我们玩游戏的速度还快。但是,你真正去投入去玩的游戏又有几款?我自己玩过的用一只手都能数玩。
前不久我在一个论坛上看见这样一篇帖子:“是否应该梦醒?-------- 一个游戏设计院校毕业生眼中的就业前景”。其中我觉得有这样一段值得和大家分享:“日本作为世界游戏产业的巨头,拥有完善的行业规则与竞争机制,这些经验无疑都是值得我们借鉴的,而不仅仅是“克隆”一些他们的作品来获取利益。日本的公司经营者力致于把自己的公司打造成拥有一个家庭般的氛围,让员工、管理者、经营者能够像一家人一样工作的环境。事实证明,这样的经营理念是成功的,即使在泡沫经济崩溃后,现在的许多日本公司仍
然坚持这一传统。他们肯花时间去培养一个人才,而不是去别家挖一个现成的人才。这样做的结果便是员工对公司的忠诚毋庸置疑,而公司也可以充分信赖自一手培养出的人才。在日本,从大学毕业直接至退休都在一家公司工作的人比比皆是........归根就底,国内大多数的游戏制作公司并不想培养自己的游戏人才,再用自己培养的人才去创造一个知名的游戏品牌,因为这需要投入大量的资金和时间,而且结果也没有保障。在国人的最强能力“拷贝”下,你的努力成果可能在一个月就换成了个名字或背景重新上市来跟你争夺客户群体....“我们做不出〈
魔兽世界〉,但我们可以做〈
XX世界〉或〈
XXX世界〉。”
正因为国人的拷贝能力惊人,才让我们中国玩家“幸福”的更换着各种大相径庭的网游。你可以向外国人炫耀我们中国:“我们这里的网络游戏多得让我们应接不暇,无从选择自己该玩些什么。”不太懂国内状况的外国人或许会说:“噢````原来中国游戏产业是那么发达!”如果当他真正玩到中国的网游时,看见的也只不过是把XX世界,XX地下城拿过来改改人设、游戏背景、模型、音乐,就是一款新的网游了。那时候真正明白了情况的他却会发出质问:“你们玩这些千篇一律的网游不会觉得闷吗?”这个时候我相信大家便哑口无言了。
记得以前刚刚接触网络的时候,是在六年级,那时侯根本不知道什么才叫网络游戏,只知道和大家一起上去凑凑热闹,而且当时没什么经济能力供点卡的我们,玩得最多的还是局域网游戏,什么星际啊,红警啊什么的。在当时听得最多的网游名词是:石器时代。从小不喜欢玩RPG游戏的我,对于在上面控制一个小人操作自己的宠物,在上面你打我一下,我打你一下的回合制比赛,确实没有什么吸引我的理由,现在也是如此:XX西游,XX宝贝,你去查上面,绝对没有我注册过的影子,也许这样说对于大多喜爱RPG的玩家来说,过于偏激,但是,这只仅仅代表我个人观点而已。。。然后上了初中,听得最多的是传奇,金庸什么的。快到高中听说最多的是奇迹私服!想当初,一走进网吧,几排电脑前都是奇迹的影子....总觉得那段时间有些疯狂,而现在,奇迹也一样沉沦了。。。。。更不会有新的“奇迹”出现。
说了那么多,我也想听听大家对于现在网络游戏成灾的今天,你们的择玩网游的标准又是什么?我自己的标准是:必须是竞技类,而且是永久免费,不需要攀比等级,装备的网络游戏。呵呵,也许有人会问,有这样的网游吗?我想说:有!个人初中玩得比较多的是盛大的一款“热血英豪”(原名:热血街霸注:不是在打广告。^^)这个游戏考技术,就像泡泡堂一样。其次是劲乐团,超级乐者。最近比较红的是跑跑卡丁车,但是我没玩,可能是因为以前玩PS1上的“蛊惑狼赛车”太多的缘故(笑)。现在玩得比较多的是魔兽争霸3,因为这个游戏更讲究技术,微操。即使我的这些游戏的号被盗,也没什么损失,因为竞技游戏比的就是技术。更不会因为刷装备,练级而沉迷其中......当然,以游戏代练为职业、卖装备赚钱为职业的人另当别论。
游戏时间关系,我只能说那么多了。最后,我想看看大家针对我的观点的不同看法。